原则:传播力是准入门槛,不是评分项。六维度评"写得好不好",传播力评"该不该存在"。 创建日期:2026-07-10
一、Gate维度(4个,全过才进开发)
G1. 一句话传播测试
- 问题: 用一句话说出这个案件最值得传播的瞬间
- 标准: 脱离上下文能让人想问"什么剧?"
- 要求: 不需要剧名、角色名、前情
- 不通过: 说不出来,或者说出来对方没反应
G2. 视觉记忆点
- 问题: 有没有一个3秒画面,不需要上下文就能让人停下来?
- 标准: 截成静图发微博/小红书有人转发
- 要求: 必须和"画像师"强绑定——换个剧这个画面不成立
- 不通过: 没有这个画面,或者画面换到别的刑侦剧也一样
G3. 反直觉冲击
- 问题: 案件里有没有一个"没想到"的点?
- 定义: 不是"没见过的案件"(不可能),是"见过的事情里有一个没想到的角度/细节/反转"
- 标准: 观众看到这个点会不会"卧槽"
- 不通过: 全程在观众预期内,看到开头猜到结尾
G4. IP绑定度
- 问题: 把沈翊换成别的侦探,故事还成立吗?把杜城换成别的刑警呢?
- 标准:
- 两个都不行 = 强绑定(通过)
- 换一个还行 = 弱绑定(不通过)
- 两个都行 = 没绑定(淘汰)
- 本质: 这个传播点只能在猎罪图鉴里发生
二、Score维度(4个,加权打分)
S1. 讨论延展性(权重30%)
- 评估问题:
- 有没有多个可辩护的立场?(不是非黑即白)
- 有没有"如果是我"的代入点?
- 有没有和现实生活的连接点?
- 评分:
- 5分:评论区3派以上持续争论一周+
- 4分:评论区2-3派争论3-5天
- 3分:有讨论但1-2天就凉
- 2分:看完就过,没有讨论欲
- 1分:看完无感
S2. 情绪落点(权重25%)
- 评估问题: 看完后观众带着什么情绪离开?
- 评分梯度(从高到低):
- 5分:"不舒服/该恨谁/我可能也会"(不适+模糊+代入)
- 4分:"难过但说不出为什么"
- 3分:"感动/害怕"(有情绪但驱动沉默不驱动讨论)
- 2分:"还行/挺好"
- 1分:无情绪波动
- 核心判断: 不舒服 > 感动。不舒服驱动讨论,感动驱动沉默。
S3. 社交货币(权重25%)
- 评估问题: 观众分享这个故事时,他获得什么?
- 货币类型:
- 道德立场宣示:"我觉得该/不该"(通过分享表态)
- 信息先占权:"你知道吗..."(通过分享做第一人)
- 审美优越感:"这个手法太高级了"(通过分享秀品味)
- 情感共鸣信号:"这就是我"(通过分享被看见)
- 评分: 命中1种=2分,2种=3分,3种=4分,4种=5分,0种=1分
S4. 二创友好度(权重20%)
- 评估问题: B站/抖音创作者能不能基于这个案件做衍生内容?
- 二创空间:
- 可拆解的推理过程(B站分析视频)
- 可混剪的名场面(抖音/小红书二创)
- 可玩梗的台词/画面(表情包/段子传播)
- 可致敬的视觉语言(画手同人创作)
- 评分:
- 5分:4种全有,二创生态自运行
- 4分:3种
- 3分:2种
- 2分:1种
- 1分:没有二创空间
Score达标线: 加权总分≥3.5
三、传播类型库(6种)
| 类型 | 触发行为 | 代表案例 | 写作重点 |
|---|---|---|---|
| 道德辩论型 | 让人吵"该不该" | 《镜面人》"值"+停笔 | 设计开放结局,不给出答案 |
| 震惊叙事型 | 让人转"你知道那个" | 《旁观者》"你再忍忍吧" | 设计核心画面/台词作为传播锚点 |
| 身份代入型 | 让人想"如果是我" | (待补充) | 设计让观众自我投射的角色处境 |
| 反转惊叹型 | 让人说"没想到" | (待补充) | 设计假类型误导结构 |
| 细节震撼型 | 让人说"太真实了" | (待补充) | 设计高度真实的日常细节 |
| 角色高光型 | 让人说"沈翊太牛了" | (待补充) | 设计沈翊独有能力的展示场景 |
规则: 一个案件至少命中一种传播类型,两种叠加为佳。
四、评估流程
阶段一·案件概念(只有梗概)
- 评估:G1-G4(4个Gate)
- 通过条件:4个全过
- 不通过:调整概念或淘汰
阶段二·故事大纲(完整大纲)
- 评估:G1-G4 + S1-S4
- 通过条件:Gate全过 + Score加权≥3.5
- 不通过:退回修改
阶段三·剧本完成
- 评估:G1一句话最终确认 + G2视觉画面最终确认
- 通过条件:两个都过
- 不通过:退回修改
五、使用指南
对每个候选案件,先回答4个Gate问题
4个"通过"才动笔。动笔前根据传播类型确定写作重点:
- 道德辩论型 → 设计开放结局,不给出答案。留白处就是传播点。
- 震惊叙事型 → 设计核心画面/台词作为传播锚点。一句话能说完的瞬间。
- 身份代入型 → 设计让观众自我投射的角色处境。"如果是我"的瞬间。
- 反转惊叹型 → 设计假类型误导结构。观众以为是A发现是B。
- 细节震撼型 → 设计高度真实的日常细节。"这太真实了"的瞬间。
- 角色高光型 → 设计沈翊独有能力的展示场景。"只有画像师能做"的瞬间。
与六维度的关系
- 六维度(创作质量):轻悬疑门槛/社会议题驱动/离地半尺推理/视觉社会奇观/双强CP互动/叙事清晰度
- 传播力框架(传播潜力):G1-G4 + S1-S4
- 关系: 传播力是Gate,六维度是Score。传播力不过不进池,六维度不够不入库。两套标准并行,缺一不可。
六、团队分工(Day 1-2)
| 成员 | 负责维度 | 交付物 |
|---|---|---|
| 猫腻 | G3反直觉冲击 + S2情绪落点 | 详细评估标准 + 《镜面人》测试用例 + 道德辩论型2个外部案例 |
| 咪蒙 | G2视觉记忆点 + S1讨论延展性 | 详细评估标准 + 《旁观者》测试用例 + 震惊叙事型2个外部案例 |
| 孙悟空 | S3社交货币 + S4二创友好度 | 详细评估标准 + 6种传播类型各2-3个外部案例 + 抖音/B站犯罪剧传播研究 |
| COO | G1一句话测试 + G4 IP绑定度 | 详细评估标准 + 合稿框架v1 + 两案交叉验证 |
Day 2晚上合稿,出传播力评估框架v1。